会员:M-Studio

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Unity爱好者,新人入门Unity好帮手!。 认证:B站:M_Studio

会员:风过

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一枚小小独立游戏制作者。 认证:《云》开发团队

会员:高鸣 蜡烛人挚友(Gao Ming)

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数字时代民间手艺人。 认证:《蜡烛人》开发团队,indienova 撰稿人

会员:國際宅宅(InterNerdtion)

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宅宅們最後希望,莫忘遊戲初衷。 认证:《墨術》开发团队

会员:谷木工作室(GUMU STUDIO)

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“致力于探索最轻松严肃游戏”。 认证:谷木工作室官方

会员:三脚猫(sanjiaocat)

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认证:三脚猫工作室制作人

会员:唛众猫(MyZoneCat)

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希望能做出能带给大家乐趣游戏。 认证:独立游戏开发

会员:酸

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一个可以做原型游戏设计师(逃。 认证:《潜艇》开发团队

会员:riku

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我会一直追逐游戏创作,直到我死去。 认证:indienova 撰稿人

小组帖子:剧情方面的脑洞

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或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家说:“你应该杀是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友……这方面灵感来源:伊扎克斯(异常生物见闻录)、魁拔,但我想要这个英雄出于某些原因被控制了忘记了以前的事情并且击杀以前的队友……#1 是的 a853248118: @往不首#2 剧情反转也是现在主流设计理念之一 不算稀奇 关键在于如何让玩家觉得

版本:Early Access


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